I am a Game Product Designer (UI/UX)

I am a Game Product Designer (UI/UX)


I am Andréa, a user experience designer based in Paris and inspired by RPGs and Japanese culture. After an enriching experience at the video game studio Kylotonn through the creation of a UX design pole and my work on the WRC and TDUSC series, I joined the international studio DONTNOD at the origin of games like Life is Strange. My mission as Lead UX designer is to participate in the creation of the user experience pole in order to implement user-centered methods specific to video games. I also participate in internal AA projects as well as the redesign of some workflows or the design of playtest.

Graduated with a master in design and human sciences from the Parisian University Gustave Eiffel (formerly Paris-Est Marne-la-vallée), I am passionate about user-centered experience design and their feelings. My study trips have built my creativity and adaptability through projects initiated and participation in exchanges during conferences.

During my four years as a designer in different research and development departments of the international company Orange, I deepened the multi-cultural and strategic approaches of design in product conception.

Today, I work in a sector that has always fascinated me, the video game. Outside of my working hours, I conduct research on design tools specific to this field as well as on its history that I share on my blog and social networks. My second passion, Japanese culture, inspires me daily in the different designs I create and allowed me to discover my favorite sport: Yosakoi.
Writing has always been a passion for years. Interviewing, researching and analyzing are part of my daily life and I wish to pass on to others what I have been able to pass on during my studies.
In this post you can find the link to my blog which is my main source of expression:

Les notes d’Azura
Little pieces of video game design & history.

Je suis une game product designer...


Je suis Andréa, une user experience designer de jeu basée à Paris inspirée par les RPG ainsi que la culture japonaise.

Après une expérience enrichissante au sein du studio de jeu vidéo Kylotonn à travers la création d'un pôle d'UX design et mon travail sur la série WRC et TDUSC, j'ai rejoins le studio international DONTNOD à l'origine de jeux comme Life is Strange. Ma mission en tant que Lead UX designer en cours consiste à participer à la création du pôle d'expérience utilisateur afin de mettre en place les méthodes centrées utilisateurs propres au jeu vidéo. Je participe également à des projets internes AA ainsi que la refonte de certains workflow ou la conception de playtest.

Diplômée d'un master de design et sciences humaines de l'Université parisienne Gustave Eiffel (anciennement Paris-Est Marne-la-vallée), je me suis passionnée pour la conception d'expérience centrée sur les utilisateurs et leurs ressentis. Mes voyages d'études ont construit ma créativité et capacité d'adaptation à travers les projets initiés et la participation à des échanges pendant des colloques.

Pendant mes quatre ans en tant que designer au sein de différents services recherches et développement de l'entreprise international Orange, j'ai approfondis les approches multi-culturelle et stratégique du design dans la conception de produits.

Aujourd'hui, j'exerce mon travail dans un secteur qui me passionne depuis toujours, le jeu vidéo. En dehors de mes heures de travail, je mène des recherches sur les outils de design spécifique à ce domaine ainsi que sur son histoire que je partage sur mon blog et les réseaux sociaux. Ma seconde passion, la culture japonaise, m'inspire au quotidien dans les différents design que je crée et m'a permis de découvrir mon sport préféré : le Yosakoi.

Écrire à toujours été une passion depuis des années. Interviewer, rechercher et analyser font partie de mon quotidien et je souhaite transmettre aux autres ce que l'on a pu me transmettre pendant mes études.

Dans ce post vous pouvez retrouver le lien vers mon blog qui est ma principale source d'expression :

Les notes d’Azura
Little pieces of video game design & history.

ゲームプロダクトデザイナー です...


私はパリを拠点とするユーザーエクスペリエンスデザイナーで、RPGと日本文化にインスパイアされたAndréaです。ゲームスタジオKylotonnでUXデザインポールの作成、WRCやTDUSCシリーズでの仕事を通じて充実した経験を積んだ後、Life is Strangeなどのゲームの起源となった国際スタジオDONTNODに入社しました。リードUXデザイナーとしての私の使命は、ビデオゲームに特化したユーザー中心の手法を導入するために、ユーザーエクスペリエンスポールの作成に参加することです。また、社内のAAプロジェクトや、ワークフローの再設計、プレイテストのデザインにも参加しています。

パリのギュスターヴ・エッフェル大学(旧パリ・エスト・マルヌ・ラ・ヴァレ)でデザインと人間科学の修士号を取得しており、ユーザー中心の体験デザインとその感情に情熱を注いでいます。私の研修旅行は、プロジェクトや会議中の交流への参加を通じて、私の創造性と適応力を高めてくれました。

国際的な企業であるオレンジのさまざまな研究開発部門でデザイナーとして働いた4年間で、製品構想におけるデザインの多文化的かつ戦略的なアプローチを学びました。

現在、私はビデオゲームという、ずっと情熱を注いできた分野で働いています。勤務時間外には、この分野に特化したデザインツールやその歴史に関する研究を行い、ブログやソーシャルネットワークで共有しています。2つ目の情熱である日本文化は、私が作るさまざまなデザインに日々インスピレーションを与え、大好きなよさこいを発見することができました。

文章を書くことは、長年にわたって情熱を注いできたことです。インタビュー、リサーチ、分析は私の日常生活の一部であり、勉強中に教わったことを他の人に伝えたいと願っています。

この記事には、私の主な表現源であるブログへのリンクがあります。

Les notes d’Azura
Little pieces of video game design & history.
Andréa MELIN

Andréa MELIN